Историческое
По старой памяти установил DevPartner на VS 2010.
Это даже не УГ, это намного хуже.
А когда-то вполне себе рулезная штуковина была.
По старой памяти установил DevPartner на VS 2010.
Это даже не УГ, это намного хуже.
А когда-то вполне себе рулезная штуковина была.
Тут на днях коллеги подложили нам свинью.
#define true false // happy debugging!
Не совсем такую, но несколько человеко-дней Щасливой отладки доставили. Дело в том, что хотя коллеги и подложили свинью, оптимизатор компилятора сделал все возможное, чтобы нам не было скучно ее искать.
Система наша не то чтобы старая. Политкорректно выражаясь, можно сказать, что она имеет историю. И, как в приличных домах, состоит из ядра и множества внешних компонентов, поставляющих данные в систему. Компоненты эти общаются с ядром через свой собственный несложный API и могут быть написаны вообще кем угодно и на чем угодно. Что и случалось раньше и даже по сей день случается.
Про C++ делегаты на основе boost::function (tr1::function) я уже писал. В отличие от стандартного варианта обсервера для C++, который подразумевает фиксированный контракт (интерфейс) для подписчиков, вариант с функциональными объектами обладает определенными весомыми преимуществами (все они перечислены в посте по ссылке).
Но за удобство приходится платить. В данном случае расплачиваться приходится невозможностью реализовать отписку. И причина тому банально проста. Вот простейший пример
class Subject
{
public:
typedef std::tr1::function<void (const MyData&)> typeDelegate;
void Subscribe(typeDelegate);
void Unsubscribe(typeDelegate);
}
Реализация метода Subscribe() вопросов не вызывает. А вот с отпиской возникает проблема. В случае с классическим обсервером в оба метода передается голый указатель на интерфейс подписчика. А указатели можно сравнивать без хитростей, поэтому отписка превращается в банальное удаление элемента из контейнера.
Function сравнивать нельзя. В tr1 этот класс не определяет операторы сравнения, да и сама идея сравнивать функции в общем виде выглядит несколько нелепо. Идея подобного функционального объекта состоит в том, чтобы единожды его создав, скрыть его внутренности от всех остальных, при этом предоставив возможность создавать копии и выполнять как функцию с предопределенной сигнатурой. Эта идея не подразумевает возможности сравнивать, так как непонятно, что тут вообще можно сравнить. В бусте вроде пытались сделать оператор равенства для функций, но ничего хорошего из этого не вышло.
Отсутствие возможности сравнивать ставит жиирный такой знак вопроса на самой возможности отписки. Конечно, можно усложнить интерфейс субъектов и обязать подписчиков передавать какой-нибудь уникальный идентификатор при подписке и отписке. Таким идентификатором, например, может быть и указатель на подписчика, совсем как в классическом обсервере.
Делать так можно. Только это кривовато сразу по нескольким статьям. Поэтому нам нужно пойти другим путем.
Вышеозначенный делегат можно создавать динамически и заворачивать в умный указатель. А умные указатели уже можно сравнивать! Значит, получим
class Subject
{
public:
typedef std::tr1::function<void (const MyData&)> typeDelegate;
typedef std::tr1::shared_ptr<typeDelegate> typeDelegatePtr;
void Subscribe(typeDelegatePtr);
void Unsubscribe(typeDelegatePtr);
}
Теперь, чтобы подписаться на события субъекта, подписчик должен сначала динамически создать объект типа typeDelegate, завернуть его в shared_ptr, а затем уже этот умный указатель использовать для подписки и отписки:
// Somewhere in subscriber's constructor, for example
Subject::typeDelegatePtr m_Delegate(
new Subject::typeDelegate(bind(&Subscriber::Process, this, _1))
);
//...
// Subscribe for events on _pSubject
_pSubject->Subscribe(m_Delegate);
//
//
// Unsubscribe from _pSubject
_pSubject->Unsubscribe(m_Delegate);
При этом реализация методов подписки и отписки субъекта становится очевидной, поэтому о них больше ни слова.
Как видно, если у объекта есть необходимость отписки, он должен сохранять оригинал делегата для этих целей. Если отписка не требуется (а такое бывает часто), локальная копия m_Delegate не нужна – временный экземпляр его можно будет создать при вызове Subscribe().
Можно еще сделать следующий финт ушами – слегка изменить интерфейсы и в субъект передавать не shared_ptr, а weak_ptr, образованный от оригинального умного указателя на делегат, который является членом класса-подписчика. При этом бесплатно решается проблема курицы и яйца: иногда требуется обеспечить, чтобы объект-подписчик автоматически отписывался при удалении, но никакой гарантии, что субъект еще жив, нет и быть не может. Достаточно лишь обеспечить, чтобы субъект проверял, не протухли ли “слабые” указатели (или делал им lock()) перед вызовом делегата, а подписчик владел оригинальным shared_ptr<typeDelegate>. При этом удаление подписчика будет вызывать инвалидацию всех инстанций weak_ptr, образованных от этого указателя, тем самым делая невозможным вызов убитого объекта через делегат, что и даст нам такую вожделенную возможность подписчика замести все свои следы даже без информации о том, на события каких объектов он подписан и живы ли они еще.
Я подозреваю, что этот трюк будет работать только для однопоточного приложения. В ближайшее время я собираюсь детально разобраться с возможными проблемами многопоточности при использовании данного подхода.
TR1 уже давно вышел. Это хорошо. Студия 2008 и 2010 уже включают его по умолчанию. Это просто отлично.
Стандарт (а TR1 – это де-факто уже стандарт) – это всегда хорошо. Больше нельзя называться C++ программистом и закатывать истерики при виде безобидного bind. Теперь нужно либо напрячь мозги и таки освоить основы функциональщины, либо идти заниматься гуевой мышевозней.
А еще стандарты – это плохо. Потому что любое, даже самое разумное и оправданное изменение стандарта превращается в процесс перемещения и горы и Магомета к единому стандартизированному месту встречи. И стандартно занимает до чертиков времени, да и других восполнимых и не очень ресурсов тоже дофига требует.
Вот включили они bind в стандарт. И чо (что, шо, So what, нужное подчеркнуть)? А перегруженные операторы не включили! Бо не было их еще в бусте на момент подачи черновиков в стандарт. В итоге в TR1 вот так вот не сделать:
vector<Person> myVector; // // Some stuff here // vector<Person>::iterator iter = find_if( myVector.begin(), myVector.end(), bind(&Person::GetLastName, _1) == "Pupkin");
А все из-за того, что тот bind, что в TR1, не перегружает оператор “==”, сцуко такой! В итоге, чтобы сделать то же самое, что на куске кода вверху, нужно городить двухуровневый bind с equal_to посередине, от вида которого даже у привычных к boost пассажиров может случится истерика:
vector<Person>::iterator iter = find_if( myVector.begin(), myVector.end(), bind(equal_to<string>, "Pupkin", bind(&Person::GetLastName, _1)));
Еще можно по-старинке взять и нарисовать функтор. На каждый подобный чих. В итоге от обилия их изжога начнется уже у меня.
Нинавижу.
А следующего стандарта еще 10 лет ждать.
В 2010 студии M$ столько всего напеределывали, что создание новго проекта превратилась в поиск воркэраунда к воркэраунду. Например, зачем-то напрочь переделали определение custom build tool, причем гуй для его создания и редактирования привинтить забыли. В результате сегодня нашел, что сами M$ рекомендуют проекты, которые используют custom build tool (ну, мало ли, вам Yacc’нуть чего надо или еще чего страшного натравить на исходники) создавать сначала в 2008 студии, а потом конвертировать в 2010.
Воистину, стоя и в гамаке. Еще и в противогазе.
К чести Студии, конвертирует она проекты без запинки.
Продолжаем есть кактус.
А однажды мне пришлось реализовывать стек протокола.
Точнее, однажды, в очередной раз мне пришлось добавлять в наш продукт очередной протокол. Событие это нечастое, но и вовсе не из ряда вон выходящее – поддержку то одного, то другого протокола мне приходится так или иначе программировать с нуля, интегрировать или хотя бы просто ковырять миниум пару раз в год.
Просто в этот раз протокол оказался что надо! Индустриальный (тут должно быть нецензурное междометие)!
Индустриальный протокол семейства ISO там или даже, не к ночи будет помянут, IEC – это Вам не нищебродский RFC793 какой-нибудь. Индустриальный протокол разрабатывали люди от индустрии. Специально обученные и нанятые. За ох большие деньги. Стало быть, протокол должен быть продуман до последнего сообщения, в нем должны быть предусмотрены абсолютно все вещи, которые только могут понадобится в данной области промышленности, а каждый бит описан и запротоколирован, благодаря чему реализовывать оный должно быть проще, чем два байта об асфальт – знай себе следуй стандарту и дело в шляпе.
По крайней мере в теории. Как мы знаем, в теории разницы между теорией и практикой нет. На практике же…
На практике же сначала оказывается, что индустриальный (а стало быть, практически обязательный к исполнению, если хочешь, чтобы пацаны уважали) стандарт сначала нужно купить. За большие деньги, но дело даже не в этом, а в том, что процедура покупки набора PDF зачастую превращается в квест почище второго Ларри. Затем, по получению документов, может оказаться, что разобраться в ЭТОМ без применения веществ смогут только очень альтернативно одаренные пассажиры. Например, стандарт может оказаться представлен полутора десятком слабо связанных друг с другом PDF, орагнизованными таким образом, что каждый абзац каждого из них будет ссылаться на различные абзацы из всех других PDF (и еще одного отсутствующего) как минимум один раз, причем понять смысл абзаца без прочтения всего материала, на который они ссылаются, будет решительно невозможно. Сами же PDF будут минимум наполовину состоять из “словарей терминов” и аббривеатур, которые сами по себе ничего не значат, но тем не менее постоянно используются повсюду, в результате чего к прыжкам по ссылкам добавятся постоянные попытки расшифровать, что де эта двенадцатибуквенная аббривеатура означает. Потом, даже если Вам посчастливится разобраться в хитросплетении перекрестных вовсе не гиперссылок, приправленных аббривеатурами и сокращениями, нигде более во Вселенной не встречающимися, понимания, откуда что берется, куда что уходит, зачем нужен вот тот параметер не прибавтися. Зато желание сменить профессию вот прямо сейчас заметно усилится. Соусом послужит непременный набор совершенно противоречивых данных о той или иной фиче, причем противоречия зачастую можно найти в одном и том же предложении.
К этому моменту любой наугад взятый RFC Вам уже покажется если не поэзией Пушкина, то как минимум хорошим захватывающим детективом. Конан Дойлем, например.
В особо пикантных случаях оказывается, что все доступные реализации протокола (читай – устройства и программы, с которыми Ваша софтина должна уметь общаться) были написаны людьми, веществ не принимающих. Поэтому на некоторые особо туманные особенности протокола, которые в стандарте могут быть иногда помечены как опциональные, может быть сложен бааальшущий такой болт. С резьбой. Как Вы можете себе представить, разные реализации могут счесть совершенно разные как необязательные, как и обязательные фичи действительно необязательными к исполнению, в результате чего Вам придется поддерживать вообще все возможные фичи. Даже те, которыми никто не пользуется (то ли потому что никто так и не понял, как ими пользоваться, то ли потому что никто не догнал, зачем).
Вот так и работаем. А что делать?
На вкус кактус пока ничего. За прошедшие три дня студия упала три раза и два раза зависла.
Что заметно:
Интересно, что в C# настоятельно не рекомендуется вызывать виртуальные методы из конструкторов. По той же, в общем-то, причине, что и в C++.
Технологии технологиями, но фундаментальные вещи пропадать никуда не собираются.
Собрал тут свой собственный список признаков факапнутости кода.
На первом месте – классы со словом “Manager” в названии. Безоговорочный лидер в номинации “превратим любой код в страшные спагетти”. Самое ужасное в таких классах это то, что делаются они из самых лучших побуждений. Впрочем, так всегда – самые кошмарные деяния совершаются под прикрытием лозунга “мы же хотим тебе лучшего”. Я специально не пишу о внутренностях этих классов, само название “Manager” для меня уже достаточное основание к тому, чтобы код полетел в помойку.
Второе место достается небезопасным преобразованиям типов. Ну, это когда в коде появляется преобразование от класса-предка к классу-потомку. Вроде этого
class A;
class B: public A;
void DoSomething(A* ptr)
{
(B*)ptr->MethodOfB();
}
100% признак проявления идиотии в проектировании иерархии классов. Особый шик, когда подобный downcast встречается в одном из базовых классов – это уже индикатор того, что пора сушить весла. Исключений не бывает. Если же такой код появляется в процессе рефакторинга там, где ничего подобного до того не было, то сушить весла нужно отправлять аффтара этого рефакторинга.
Третье место – классы “универсальный всемогутор”. Близкий родственник класса “Manager”, протащеный оным на ключевую позицию в проекте, способен отравлять жизнь двум-трем поколениям программистов, которым выпадет этот код поддерживать. Обычно характеризуются тучей публичных методов, никак не связанных по смыслу ни друг с другом, ни с названием и предназначением класса и не изменяющих и не использующих ни одного из свойств класса, но при этом зачастую имеющих тучу неявных связей друг с другом.
Четвертое место – преднамеренное нарушение энкапсуляции. Это когда в класс “бутылка пива” пытаются заодно вкрячить нечто, что вроде как должно научить экземпляры его автоматически упорядочиваться внутри класса “ящик пива”. Когда через неделю закономерно выяснится, что бутылки нужно упорядочивать в сикспаки, начинается любимый в народе аттракцион “аврал”. Есть вообще только один случай, когда объектам допустимо иметь какие-то знания о контейнере, в которые их будут складывать – это преднамеренно делается интрузивный контейнер. Во всех остальных случаях такой код – индикатор того, что code review можно прекращать прямо сейчас, иначе проблемы этот код начнет доставлять уже на следующей неделе. В общем случае – запихивание в классы внешних нерелевантных зависимостей есть большое зло.
Пятый признак – преднамеренное игнорирование или извращенное употребление паттернов программирования. Когда из-за страха перед великим и ужасным шаблоном “фабрика” образюутся иерархии, где один-единственный параметр конфигурации спускается каждым промежуточным классом вниз на десять уровней, чтобы там ему где-то делали if или switch..case, когда при программировании на C++ боятся использовать RAII или бьют по рукам за bind; или же, наоборот, пихают повсюду smart pointers (доморощенные, конечно же, бо boost – это слишком сложно), жди беды. Очень быстро кто-то посередине той иерархии забудет, зачем нужен этот мистический параметр, нигде в обозримых окрестностях не применяющийсяи “пофиксит” код, обеспечив остальных неделями отладки (ведь юнит-тесты для такого кода писать не принято – он же очень сложный!); неиспользование RAII рождает трудноуловимые дедлоки, а умные поинтеры дают вкусить циклических зависимостей по полной.
Шестой признак – использование наследования там, где нужна агрегация. Например, есть интерфейс классов, есть базовый класс, которые реализует 85% всей требуемой функциональности. Позднее выясняется, что функциональность реализована вообще на 100%, а единственное требуемое различие – это разное поведение в случае создания класса с определенными внешними параметрами. Например, в реальной жизни есть у нас автомобиль. Точнее, его кузов. Во всем мире все производители просто ставят разные двигатели на один и тот же кузов и обзывют это обидным словом “комплектация”. В мире программирования часто происходит закат разума за ум – вместо того, чтобы создать класс “автомобиль” со свойством “двигатель”, начинают городить иерархию “автомобиль А с двигателем Б”, автомобиль Б с двигателем А” и так далее, что вообще противоречит здравому смыслу. Еще бы, класс автомобиль оказывается наследником класса “двигатель”. Проблема тут в том, что разобраться во всем этом хитросплетении и потом поддерживать ее становится решительно невозможно. В то же время правильный вариант – создать нужный объект тпиа “двигатель” и передать его новому объекту типа “автомобиль” при инициализации- не только сэкономил бы пару тысяч строк кода, но и позволил бы унифицировать и протестировать все имеющиеся автомобили и двигатели отдельно друг от друга и даже попробовать впоследствии легко примерить движок от Мерседеса на Запорожец.
В моей софтверной империи программист, своими изменениями в коде сломавший юнит-тест, и, вместо исправления теста, тупо закоментивший его перед коммитом, будет приговариваться к двум неделям расстрела незрелыми арбузами без права условно-досрочного освобождения с последующим разжалованием в мойщики унитазов без права на эвтаназию.