Fuck the standards!
TR1 уже давно вышел. Это хорошо. Студия 2008 и 2010 уже включают его по умолчанию. Это просто отлично.
Стандарт (а TR1 – это де-факто уже стандарт) – это всегда хорошо. Больше нельзя называться C++ программистом и закатывать истерики при виде безобидного bind. Теперь нужно либо напрячь мозги и таки освоить основы функциональщины, либо идти заниматься гуевой мышевозней.
А еще стандарты – это плохо. Потому что любое, даже самое разумное и оправданное изменение стандарта превращается в процесс перемещения и горы и Магомета к единому стандартизированному месту встречи. И стандартно занимает до чертиков времени, да и других восполнимых и не очень ресурсов тоже дофига требует.
Вот включили они bind в стандарт. И чо (что, шо, So what, нужное подчеркнуть)? А перегруженные операторы не включили! Бо не было их еще в бусте на момент подачи черновиков в стандарт. В итоге в TR1 вот так вот не сделать:
vector<Person> myVector; // // Some stuff here // vector<Person>::iterator iter = find_if( myVector.begin(), myVector.end(), bind(&Person::GetLastName, _1) == "Pupkin");
А все из-за того, что тот bind, что в TR1, не перегружает оператор “==”, сцуко такой! В итоге, чтобы сделать то же самое, что на куске кода вверху, нужно городить двухуровневый bind с equal_to посередине, от вида которого даже у привычных к boost пассажиров может случится истерика:
vector<Person>::iterator iter = find_if( myVector.begin(), myVector.end(), bind(equal_to<string>, "Pupkin", bind(&Person::GetLastName, _1)));
Еще можно по-старинке взять и нарисовать функтор. На каждый подобный чих. В итоге от обилия их изжога начнется уже у меня.
Нинавижу.
А следующего стандарта еще 10 лет ждать.